2016年2月2日

久々にちょろっと更新

ここ2週間くらい3も4もやってなくてスクショがほぼないので、先週頭くらいから現在進行中でどえらい難航してるCC作成のことでもちょっと語ります。

公式服(ベースゲーム収録)のパーカーを、袖捲りしたような形から普通の長袖の形にするという、言葉の上で簡単そうに思える作業なんですが(実際に自分自身、イチから作るわけじゃないし結構簡単にできるだろうと思ってた)、全然そんなことありませんでした(^^;
Blenderの操作に不慣れとかいう以前に、そもそも3DCGというかキャラメイクゲーの服の仕組み自体がサッパリで、色々とググりながらどうにかこうにかやってみたけど、現在進行形で「どうしてこうなった」を繰り返しています。

てなわけで、途中経過をちらっと紹介します。

最初の、わけも分からずメッシュを切り貼りして、ただ形を作っただけの状態のもの。
BlenderやSims4 Studioでは普通にパーカーの形してたんだけど、ゲーム内のCASで見たらこんなんなりました。

頂点グループの設定のない、.objファイルとして取り込んだパーツがぶっ飛んじゃってますw
この時点では原因がまったく分かっておらず、あれこれ試したりググったりした結果、頂点グループが未設定なのが原因だと思い当たり、元ファイルを参照しながら設定しました。

そんな感じで、無駄足状態な作業も含め同じようなこと何度も繰り返し、若干進展した現状がコレ。

とりあえず、ぶっ飛んでたとこ落ち着きはしたけど、肩・首周りに派手なズレと歪みが生じてて、後方からのスクショ撮ってないけど、フードもものすごくぶわぶわして浮いてる感じ(^^;

ちなみに、ゲーム本編での状態。
当たり前だけど、歪みっぱなしのズレっぱなしの浮きっぱなし。
多分、ウェイトペイントか頂点ペイントのせいなのかな。
またググりつつ試行錯誤だなこりゃ。

テクスチャの方はGIMP2の「脱色」と「単色塗り」のおかげで、お手軽作業で済んだんだけど、メッシュはまだまだかかりそうです。